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Das Tal – die Abkürzung ist offen, und sie kostet

Kostenloses 3D-Browserspiel zum Weg durch das U: Die Abkürzung über das Tal ist von Anfang an offen. Sie funktioniert – und kostet trotzdem.

Von Peter Hoenig · · aktualisiert am · 4 Min. Lesezeit

Dieser Beitrag wurde mit dem KI-Assistenten Claude erstellt und von Peter Hoenig veröffentlicht.

Das Tal als U aus sieben Plattformen
Von Herunterladen bis In die Welt bringen, quer darüber die Brücke mit der Aufschrift Die Abkürzung, der Wanderer steht auf der Station Hinsehen, darunter das erste Tor mit der Stimme des Urteilens

Die wirksamste Art, jemanden zu einer besseren Lösung zu bringen, ist nicht, ihm die schlechtere zu verbieten. Es ist, ihn die schlechtere nehmen zu lassen und ihn danach sehen zu lassen, was er nicht gesehen hat. Genau so ist dieses Spiel gebaut: Das Tal, kostenlos im Browser, in 3D.

Die Abkürzung ist keine Falle

Das war mir wichtig. Die Brücke quer über das Tal ist von der ersten Sekunde an sichtbar, jederzeit anklickbar und liefert eine Lösung, die trägt. Sie ist das, was C. Otto Scharmer Herunterladen nennt: Man handelt aus dem, was man ohnehin schon weiß. Im Spiel bringt sie 42 von 100 Punkten — nicht null. Die Werkstatt bekommt eine Ablageordnung, die Suchzeit sinkt ein wenig, niemand nennt es einen Fehlschlag. So gehen die meisten Entscheidungen aus, und so sind sie auch gemeint.

Der volle Weg durch das Tal bringt gemessen 94. Dazwischen liegt alles Mögliche: Wer nur kurz hinsieht und dann abkürzt, kommt auf 58; wer zusätzlich eine fremde Sicht einholt, auf 64. Jeder Schritt hinunter zahlt sich aus, auch ein halber.

Und der Abstieg kann schiefgehen. Wer zweimal versucht, ein Tor mit Gewalt zu nehmen, bleibt mit 15 Punkten im Tal stehen — deutlich schlechter als die Brücke. Auch wer zu gründlich sammelt und alles mitnehmen will, läuft aus der Zeit. Genau deshalb ist die Abkürzung keine Dekoration, sondern eine echte, vernünftige Wahl.

Die Tore lassen sich nicht gewinnen

Das ist der Teil, an dem ich am längsten gesessen habe. Die drei Stimmen — „Sie wissen doch längst, woran es liegt“, „Das haben wir alles schon versucht“, „Dann stehen wir als die da, die es vier Jahre falsch gemacht haben“ — sind im Spiel kein Kampf. Man kann gegen sie argumentieren, sie widerlegen, sie übergehen oder die Sache schönreden. Jeder dieser Versuche wirft zurück und kostet zwei Züge. Man streitet mit der Stimme und gibt ihr damit recht, dass hier gestritten wird.

Was stattdessen wirkt, ist keine stärkere Antwort, sondern eine offene — und sie setzt etwas voraus:

  • Offener Geist braucht zwei Dinge, die Sie wirklich beobachtet haben. Ohne das ist Ihr Urteil durch nichts erschüttert, und guter Wille allein erschüttert es nicht.
  • Offenes Herz braucht zwei fremde Sichten. Enttäuschungen lassen sich nicht widerlegen; sie wollen gehört werden.
  • Offener Wille braucht, dass Sie etwas hergeben — eine Einsicht, die Sie schon haben. Sie ist danach weg, und sie kann Ihnen oben fehlen. Das ist die einzige Stelle im Spiel, an der Sie freiwillig ärmer werden.

Was es für den einen nicht gibt

Am Ende, beim Verankern, listet das Spiel die Lösungen auf, die Ihnen nicht zur Verfügung standen, und wozu sie gefehlt hätten. Nicht als Strafe, sondern weil das der ganze Punkt ist: Die beste Lösung in diesem Spiel ist nicht klüger als die anderen. Sie war nur nirgends zu sehen außer unten im Tal — die Spätschicht hatte sie längst, und niemand hatte hingeschaut.

Scharmers Kernsatz, den das Spiel zur Regel macht: Die Qualität eines Ergebnisses hängt davon ab, aus welchem inneren Ort heraus gehandelt wird.

Was das Spiel ausdrücklich nicht tut

Die Theorie U ist hier ein Reflexions- und Gesprächsmodell, kein Diagnoseinstrument. Das Spiel stuft niemanden ein, bewertet keine Persönlichkeit und misst keine Eignung. Die drei Stimmen sind keine Aussage über Sie, sondern Figuren im Modell; die Angst im Spiel ist eine berufliche, keine persönliche. Coaching ist keine Psychotherapie (§ 1 Abs. 3 PsychThG). Lage, Personen und Beispiele sind frei erfunden.

Für wen ist das etwas?

Für alle, die Workshops nach der Theorie U moderieren und erklären müssen, warum man nicht einfach unten anfangen kann. Für Führungskräfte, denen „wir wissen doch, woran es liegt“ bekannt vorkommt. Und als Vorübung zu meinem kostenlosen 3D-U-Prozess, in dem Teams denselben Weg mit ihrem eigenen Thema gehen — ausführlich beschrieben im Beitrag Der U-Prozess.

Fazit

Kostenlos als freie Software, eigenständig umgesetzt: Das Tal öffnen. Die Schwesterspiele zum Werte-Prisma sind Sieben Stimmen, Aus deinen Augen und Die Spirale. Wenn bei Ihnen gerade eine Entscheidung ansteht, bei der alle schon wissen, was herauskommt, sprechen Sie mich im kostenfreien Erstgespräch an.

Markenhinweis: Theory U® und Presencing® sind eingetragene Marken von C. Otto Scharmer (US-Reg. 5883933 und 5135923). Die Namen bezeichnen hier nur das zugrunde liegende Modell; es besteht keine Verbindung zu den Markeninhabern oder zum Presencing Institute, und dieses Spiel ist von ihnen weder zertifiziert noch autorisiert.

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