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Sieben Stimmen – warum die lauteste Zustimmung nichts rettet

Kostenloses 3D-Browserspiel zum Werte-Prisma: zwölf Runden, eine Handlung je Runde – und gewertet wird die schwächste Stimme, nicht die Summe.

Von Peter Hoenig · · aktualisiert am · 5 Min. Lesezeit

Dieser Beitrag wurde mit dem KI-Assistenten Claude erstellt und von Peter Hoenig veröffentlicht.

Sieben Stimmen in Runde 8 von 12
Auf der Stufe Unter Zeitdruck: oben Fortschritt 37 von 52 und rot hervorgehoben die schwächste Stimme 4 von 46, darunter die Wertefarben als Figuren um das goldene Vorhaben, Orange groß bei 64 und Grün ganz klein bei 4, unten die Balken aller sieben Stimmen mit der gestrichelten Schwelle 46 und dem Vermerk hält dagegen neben Grün

„Wir müssen schneller werden“, sagt die Geschäftsführung. „Erst brauchen wir klare Regeln“, sagt die Qualitätssicherung. „Und wer fragt die Menschen?“, fragt der Betriebsrat. Sieben Stimmen, alle haben aus ihrer Sicht recht – und am Ende entscheidet nicht, wie laut die lauteste jubelt, sondern wie tief die leiseste steht. Daraus habe ich ein Spiel gemacht: Sieben Stimmen, kostenlos im Browser, in 3D, ohne Übertragung.

Warum die naheliegende Strategie scheitert

Die naheliegende Strategie ist, die lautesten Stimmen zu bedienen: Termin setzen, durchgreifen, Kosten zeigen, messen. Sie bringt viel Fortschritt – und endet in meinen Messungen auf allen drei Schwierigkeitsgraden bei 2 Punkten von 100. Nicht weil zu wenig passiert wäre, sondern weil Purpur und Grün dabei unter 10 fallen, und die schwächste Stimme ist die Wertung.

Das Zweitnaheliegende ist, alles gleichmäßig zu verteilen und jede Handlung einmal zu machen. Gemessen: 0, 17 und Abbruch. Wer dagegen nur sanft vorgeht – beteiligen, würdigen, zuhören –, hat am Ende zufriedene Stimmen und ein Vorhaben, das keinen Schritt vorangekommen ist. Auch das ist eine Niederlage, und zwar eine, die ich in der Praxis oft sehe.

Was funktioniert, ist eine Kombination, die im Spiel nirgends erklärt wird: drei bis vier Stimmen wirklich verstehen und dann hart handeln. Der Unterschied ist nicht klein. Ohne jedes Verstehen liegt die erreichbare Decke bei 35, 37 und 27 Punkten – unter jeder Schwelle. Mit vier verstandenen Stimmen bei 54, 56 und 50. Das sind, je nach Ausgangslage, 19 bis 23 Punkte Unterschied, und sie entstehen nur dadurch, dass dieselbe Handlung anders gesagt wird.

Die zweite Formulierung

Das ist der Dreh, auf den ich hinauswollte. „Wir sparen vierhundert Stunden“ ist aus Orange gesprochen. Dieselbe Sache heißt aus Grün: „Vier Kolleginnen bekommen ihre Freitage zurück.“ Und aus Blau: „Das Verfahren wird nachvollziehbar dokumentiert.“ Es ist nicht geschönt und nicht doppelzüngig – es ist derselbe Sachverhalt, aufgefächert wie Licht in einem Prisma.

Im Spiel bekommen Sie diese zweite Formulierung nicht geschenkt. Sie hören einer Stimme zu – das kostet eine Ihrer zwölf Runden – und deuten dann, worum es ihr dabei wirklich geht. Die beiden falschen Antworten sind genau die beiden Fehler, die im Alltag passieren: Man hält die Reaktion für das Anliegen („Purpur will keine Veränderung“), oder man schiebt einer Farbe das Anliegen einer anderen unter („Blau will, dass alle gefragt werden“ – das wäre Grün). Wer falsch deutet, hat die Runde trotzdem verbraucht, und die Stimme fühlt sich missverstanden.

Alle sieben zu verstehen, würde sieben von zwölf Runden kosten. Dann bleibt zu wenig Zeit, das Vorhaben wirklich voranzubringen. Genau das ist die Entscheidung des Spiels: Wen verstehen Sie – und wen können Sie sich leisten, nicht zu verstehen?

Was das Spiel ausdrücklich nicht tut

Es stellt Anteile auf, keine Typen. Es sagt Ihnen nicht, welche Farbe Sie sind, es stuft niemanden ein, bewertet keine Persönlichkeit, misst keine Eignung und ist keine Grundlage für Entscheidungen über Personen. Keine Farbe ist besser als eine andere, und es gibt keine Leiter nach oben: Ohne Rot geschieht nichts, ohne Blau gilt nichts, ohne Orange ist nichts bezahlt, ohne Grün trägt es niemand. In einer wirklichen Sitzung spricht dieselbe Person je nach Thema aus verschiedenen Farben.

Das Wertemodell nach Clare W. Graves ist hier ein Reflexions- und Gesprächsmodell, kein Diagnoseinstrument. Firma, Rollen, Zahlen und Handlung sind frei erfunden.

Wie es mit dem Werte-Prisma zusammenhängt

Das Spiel ist die Spielfassung eines Aufstellungsformats, das ich Werte-Prisma nenne: Die sieben Farben werden als Figuren aufgestellt, und Größe, Abstand und Blickrichtung zeigen, wie sie zueinander stehen. Deshalb sieht die Spielfläche aus wie mein 3D-Systembrett – sie ist bewusst damit verwandt, aber sie ist ein Spiel und kein zweiter Editor. Wer wissen möchte, welche Farben in der eigenen Organisation stark sind, fängt besser mit den kostenlosen Werteprofil-Fragebögen an.

Für wen ist das etwas?

Für alle, die Vorhaben durch Organisationen bringen müssen: Projektleitungen, Architektinnen und Architekten, Führungskräfte, Beraterinnen und Berater. Zwölf Runden dauern etwa zwanzig Minuten, und danach redet man anders über den Satz „die sind halt dagegen“. In Workshops zur Teamentwicklung und im Business Change Management nutze ich dieselbe Frage: Welche Stimme steht bei uns gerade bei vier?

Fazit

Kostenlos als freie Software, eigenständig umgesetzt: Sieben Stimmen öffnen. Die Schwesterspiele: Aus deinen Augen zeigt dieselbe Szene aus allen sieben Farben – dort sitzt die Kamera in der Figur –, Die Spirale zeigt, warum die Farben keine Leiter bilden, und Das Tal nimmt den Weg durch das U. Wenn Sie ein Vorhaben haben, bei dem eine Stimme nicht mitgeht, sprechen Sie mich im kostenfreien Erstgespräch an.

„Sieben Stimmen“ stellt Anteile auf, keine Typen: Es stuft niemanden ein, bewertet keine Persönlichkeit und ist keine Grundlage für Entscheidungen über Personen. Spiral Dynamics® ist eine eingetragene Marke von National Values Center Consulting; der Name bezeichnet hier nur das zugrunde liegende Modell.

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