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Das Umwelt-Simulationsspiel – ein Land im Gleichgewicht halten

Führen Sie ein Land über 12 Jahre: vier Hebel steuern, Rückkopplungen beobachten, im Gleichgewicht halten – ein Spiel zum vernetzten Denken, im Browser.

Von Peter Hoenig · · 2 Min. Lesezeit

Dieser Beitrag wurde mit dem KI-Assistenten Claude erstellt und von Peter Hoenig veröffentlicht.

Das Umwelt-Simulationsspiel mit der Auswahl aus drei Ländertypen (Industrie-, Schwellen- und Entwicklungsland) und dem Hinweis auf die zugrunde liegenden Modelle

Die meisten Spiele belohnen schnelle Reaktion. Dieses belohnt das Gegenteil: vorauszudenken, Nebenwirkungen zu bedenken und Geduld zu haben. In der kleinen Spielesammlung bei meinen Werkzeugen gibt es das Umwelt-Simulationsspiel – ein Lern- und Strategiespiel zum vernetzten Denken. Es läuft im Browser und überträgt nichts.

Auf einen Blick

  • Sie führen ein Land über 12 Jahre und verteilen in jedem Jahr Aktionspunkte.
  • Vier Hebel steuern Sie selbst: Sanierung (Umweltschutz), Produktion (Wirtschaft), Aufklärung (Bildung und Technik) und Lebensqualität (Gesundheit und Soziales).
  • Vier Größen ergeben sich daraus über Rückkopplungen: Politik (Ihr Rückhalt), Umweltbelastung, Vermehrungsrate und Bevölkerung – dazu Wohlstand, Ressourcen und Technik.
  • Landschaft, Messwerte, Berater und Verlaufskurven zeigen nach jedem Jahr, wie das System reagiert hat; gelegentlich tritt ein Ereignis ein.
  • Drei Ländertypen und ein Varianten-Editor (Startwerte, Jahre, Kopplungsstärke frei einstellbar, speicherbar).
  • Frei und lokal: kostenlos, freie Software, nichts verlässt Ihren Browser.

So wird gespielt

Jedes Jahr haben Sie eine begrenzte Zahl an Aktionspunkten, die Sie auf Ihre vier Hebel verteilen. Danach rechnet das Spiel die Folgen aus: Wer nur auf Produktion setzt, treibt die Umweltbelastung hoch und erschöpft die Ressourcen; wer alles saniert, dem fehlt die Wirtschaftskraft. Ziel ist nicht der schnelle Rekord, sondern das Land über zwölf Jahre im Gleichgewicht zu halten.

Das Reizvolle ist, dass sich die Größen gegenseitig beeinflussen – oft mit Verzögerung. Eine Entscheidung wirkt sich erst Jahre später aus, und manchmal genau andersherum als erwartet. Kurzsichtiges Wachstum kann zu Überschwingen und Kollaps führen; vorausschauendes Steuern zu dauerhaftem Wohlstand. Verlieren Sie den politischen Rückhalt oder kippt die Umwelt, endet das Spiel vorzeitig.

Was dahintersteckt

Das Spiel ist bewusst vereinfacht, aber an etablierte Modelle angelehnt: an die Studie „Die Grenzen des Wachstums“ und das Weltmodell World3 (Meadows u. a., Club of Rome, 1972), an den demografischen Übergang, an das logistische Wachstum (Verhulst) und an die IPAT-Logik der Umweltbelastung. Die Spielidee geht auf Frederic Vesters Ökolopoly bzw. Ecopolicy zurück (heute bei Fredmund Malik, St. Gallen). Was das im Einzelnen bedeutet, erkläre ich für alle ohne Vorwissen in einem eigenen Beitrag: Vernetztes Denken – warum einfache Ursache-Wirkung oft in die Irre führt.

Fazit

Ein Spiel, das zum Innehalten einlädt statt zur Hektik – eigenständig umgesetzt und kostenlos als freie Software unter der GPL: Umwelt-Simulationsspiel öffnen. Die genannten Modelle und Namen werden nur beschreibend genannt. Wenn Sie Ihre Organisation als System verstehen und so gestalten möchten, dass sie den Menschen dient, sprechen Sie mich im kostenfreien Erstgespräch an.

Das Umwelt-Simulationsspiel ist ein vereinfachtes Lern- und Gedankenmodell, kein wissenschaftliches Prognosewerkzeug.

Lassen Sie uns über Ihr Vorhaben sprechen

In einem unverbindlichen Erstgespräch klären wir, wo Sie stehen und welcher Weg zu Ihnen passt.

  1. Sie schreiben mir kurz, worum es geht.
  2. Wir sprechen etwa 30 Minuten telefonisch oder per Video – kostenfrei.
  3. Sie erhalten einen Vorschlag, welche Module zu Ihnen passen.