MY COACHING FOR YOU
Die Spirale

Hilfe

Worum es geht

Der amerikanische Psychologe Clare W. Graves untersuchte ab den 1950er-Jahren, wie sich Wertvorstellungen entwickeln. Sein eigentlicher Befund geht beim Erzählen fast immer verloren: Wertesysteme entstehen als Antwort auf Lebensbedingungen. Sie sind keine Rangliste, auf der man nach oben klettert.

Sie führen eine erfundene Gemeinschaft durch zwölf Zeitalter. Die Bedingungen wechseln, und jede der sieben Wertefarben ist auf genau eine Lage die volle Antwort – und auf keine andere.

Die sieben Lagen

Knappheit · Bedrohung von außen · Wachstum · Sättigung · Spaltung · Komplexität · Verflechtung. Welche Farbe auf welche Lage antwortet, verrät das Spiel nicht vorher – das ist die Überlegung, um die es geht. Fragen Sie nicht, welche Farbe die höhere ist, sondern welche auf diese Bedingungen antwortet. Am Ende der Partie steht die ganze Zuordnung mit Begründung.

Umstellen kostet – und wirkt erst im nächsten Zeitalter

Das ist der Haken, um den herum das Spiel gebaut ist. Eine Kultur, die zu ihren Bedingungen gepasst hat, passt nach dem Wechsel nicht mehr. Eine Umstellung greift erst im nächsten Zeitalter: Wer wartet, bis die neue Lage schon da ist, verliert ein ganzes Zeitalter. Deshalb gibt es Anzeichen – am Ende jedes Zeitalters sehen Sie, was sich ankündigt.

Umstellen kostet umso mehr, je länger eine Farbe schon führt (sie ist verwurzelt) und je kürzer die letzte Umstellung her ist (die Gemeinschaft hat sich gerade erst umgestellt). Beides zusammen heißt: Sie können nicht jedem Wechsel folgen. Auf den schwereren Stufen geht es nicht darum, alles zu treffen, sondern das Richtige auszulassen – und die schlechte Lage mit Vorräten auszusitzen.

Zwei Größen und zwei Arten zu scheitern

Es gibt keinen Endzustand

Gewertet wird allein die Passung: in wie vielen Zeitaltern die führende Farbe zu der Lage gepasst hat, in der die Gemeinschaft gerade war. Es gibt keine erreichte Stufe, kein „Türkis gewonnen“ und keinen Zustand, in dem man angekommen wäre. Im nächsten Zeitalter gilt es wieder neu.

Die Folgen der Lagen sind ausdrücklich nicht in der Reihenfolge der Farben gebaut. Auf der ersten Stufe ist Purpur im zehnten Zeitalter die richtige Antwort – lange nach Gelb. Das ist kein Rückschritt, sondern eine Knappheit.

Die Spirale ist die Zeit

Die Spirale im Bild liegt flach und windet sich nach außen: Weiter außen heißt später, nicht besser. Die Gemeinschaft wandert darauf, die führende Farbe geht als große Figur mit, und die Umgebung zeigt die Lage – kahler Boden in der Knappheit, Zacken am Rand bei Bedrohung, ein Riss im Boden bei Spaltung, Linien über die Brettkante hinaus bei Verflechtung.

Abgrenzung

Dieses Spiel stellt Anteile auf, keine Typen. Es sagt Ihnen nicht, welche Farbe Sie sind, es stuft niemanden ein, bewertet keine Persönlichkeit und misst keine Eignung. Es ist keine Grundlage für Entscheidungen über Personen – nicht über Einstellung, Besetzung, Beurteilung oder Entwicklung.

Keine Farbe ist besser als eine andere, und es gibt keine Leiter nach oben. Jede Farbe hat Stärken und kann übertrieben werden; welche Farbe gerade hilft, hängt von der Lage ab. Alle Figuren im Spiel sind Anteile einer erfundenen Situation – in einer wirklichen Sitzung spricht dieselbe Person je nach Thema aus verschiedenen Farben.

Das Wertemodell ist hier ein Reflexions- und Gesprächsmodell, kein Diagnoseinstrument und kein Prognosewerkzeug. Firma, Rollen, Zahlen und Handlung sind frei erfunden.

Woher das Format kommt

Das Werte-Prisma ist ein Aufstellungsformat von Peter Hoenig: Die sieben Wertefarben nach Clare W. Graves werden als Figuren aufgestellt – Größe zeigt die Wirkung, Abstand die Nähe, Blickrichtung die Aufmerksamkeit. Die Idee entstand in einer Masterclass von Stephan Landsiedel gemeinsam mit zwei weiteren Teilnehmenden; die Verbindung mit der Theorie U und die Ausarbeitung als Format stammen von ihm. Mehr dazu im Beitrag „Werte-Prisma“ auf der Website.

Nutzungshinweise

Dieses Spiel ist freie Software unter der GPL-3.0-or-later. Es läuft vollständig in Ihrem Browser, lädt nichts aus dem Internet und überträgt nichts. Ohne Gewähr: Die Nutzung erfolgt auf eigene Verantwortung; eine Haftung für Schäden aus der Nutzung ist ausgeschlossen, soweit gesetzlich zulässig.

Im Browser wird erst dann etwas gespeichert, wenn eine Partie zu Ende ist oder Sie es ausdrücklich verlangen. Das bloße Öffnen legt nichts an.

Die Spirale · Build-Version 2026-11-09 11:54 · © 2026 Peter Hoenig, MY COACHING FOR YOU

Lizenz: Freie Software (Open Source) unter der GNU General Public License, Version 3 oder neuer (GPL-3.0-or-later). Sie dürfen den Quelltext – diese HTML-Datei – nutzen, untersuchen, verändern und weitergeben, sofern auch die weitergegebene Fassung wieder als Open Source unter derselben Lizenz mit vollständigem Quelltext zur Verfügung steht und dieser Hinweis erhalten bleibt. Lizenztext: gnu.org/licenses/gpl-3.0.

Haftungsausschluss: Das Werkzeug wird unentgeltlich und ohne Gewähr bereitgestellt. Es dient als Hilfsmittel für Reflexion, Gespräch und Dokumentation, ist kein Diagnoseinstrument und ersetzt keine psychotherapeutische, medizinische, rechtliche oder sonstige fachliche Beratung. Für die Richtigkeit der Ergebnisse und für Schäden aus der Nutzung, insbesondere Datenverlust, wird nur bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit gehaftet; die Haftung für Schäden aus der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit sowie zwingende gesetzliche Haftung bleiben unberührt. Bitte sichern Sie Ihre Dateien regelmäßig. Alle Eingaben bleiben auf Ihrem Gerät; das Werkzeug überträgt nichts.